Is Ghost of Tsushima beter op de PlayStation 5? πΉ
Ghost of Tsushima heeft een tijd geleden een next-gen patch gekregen voor de PS5. Tijd om die aan de tand te voelen.
Sucker Punch heeft het afgelopen jaar een pareltje afgeleverd op de PlayStation 4 met hun nieuwste IP Ghost of Tsushima. Echter door de hardware van de PS4 Pro heb ik besloten deze game uit te stellen totdat ik de PlayStation 5 in mijn bezit had. Dit had er alles mee te maken dat mijn console op zeer afleidende wijze op de achtergrond als een jet engine stond te blazen. Het haalde me compleet uit de wereld terwijl deze game het juist moet hebben van zijn vibe/atmosfeer. De PS5 is daarentegen fluisterstil en dus ideaal om deze game op te gaan checken.
Ghost of Tsushima heeft een next-gen PS5 patch gekregen
Daarom was ik ook aangenaam verrast toen de studio naast de Legends mode ook een next-gen patch had aangekondigd voor de PS5. Zo is de framerate verdubbeld van 30 fps naar 60 fps, zijn de laadtijden enorm verbeterd en is er 3D audio toegevoegd. Dat laatste kun je momenteel alleen nog ervaren met een headset, maar zal later ook naar alle andere audiosystemen moeten komen.
Vooral die framerate verdubbeling is mij toch waar het het meest om gaat. De combat en de vele particle effects zijn twee dingen die de game er ongelofelijk mooi doen laten uitzien. Vooral de combat ziet er een stuk stijlvoller en slicker uit mβn vloeiend bewegende beelden. Als je dit eenmaal hebt gezien, kun je ook echt niet meer terug naar de oudere versie.
Ook de laadtijden zijn dus verbeterd. Hoewel een welkome verrassing, zeker ook doordat fast travellen nu echt ook heel er snel is, vind ik het niet bepaald een big deal. De game speelt zich af in een grote open wereld en hoeft normaliter alleen vooraf een keertje lang te laden. Het was dan ook niet echt een element waaraan ik me enorm stoorde.
3D Audio een exclusieve PS5 toevoeging
3D audio is een andere toevoeging dat Sony heeft geΓ―ntroduceerd bij de PS5. Het is een techniek die nog redelijk in de kinderschoenen staat en eigenlijk nog in beta fase verkeert. Zo is het nu alleen nog te gebruiken met headsets. Ik vond het in deze game een subtiele toevoeging, maar vond de implementatie bij Spider-Man Miles Morales beter. Deze techniek zal ongetwijfeld de komende jaren nog worden doorontwikkeld!
Vergeet vooral niet te liken & te subscriben want dat helpt het kanaal enorm. Laat ook in de comments weten welke volgende game ik moet gaan bespreken! Alvast bedankt voor het kijken.